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god of war
Et me dite pas que la comparaison est insensé , parce que pour moi la base du problème au final reste la même, une mauvaise conception d'un produit, destiné aux consommateurs !!!
Non je ne dis absolument pas ça, bien au contraire. Débugger un jeu aujourd'hui est bien plus compliqué. On fait plus d'efforts, sauf que la charge de travail et bien bien supérieur à avant.
Ca a donné des merveilles sur pas mal de jeux (castlevania LoS sur ps3 qui effacait les sauvegardes quand on chargeait par exemple).
Ici tu dis c'est des corrections mineurs, qu'en sais tu? c'est pas parce que tu n'est pas tombé sur un bug qu'il n'existait pas.
Dans le premier patch, ils parlaient quand même, en plus des corrections de bug, de "Correction de blocages occasionnels"
occasionnels certes, mais blocage quand même. Après ca dépend ce qu'ils appellent blocage. Mais ca peut être plus que pénalisant. Et en si peu de jours d'avoir autant de patchs de correctifs, ca montre que clairement, il est très bugé, et donc pas bien testé/finalisé.
God of War ou un autre jeu, la question n'est pas là.
A l'époque, les jeux avaient aussi des bugs ou auraient eu besoin de certains patch pour améliorer certaines choses, sauf qu'avant nous n'étions pas à l'aire du tout connecté, donc pas de patch.
Et en plus, je ne te parle même pas de la complexité de développement d'un jeu aujourd'hui comparé à avant. Debuger un Zelda64 c'est pas vraiment la même que debuger un gta5.
Aujourd'hui, les devs ont cette possibilités, améliorer ou de corriger certaines choses après la sortie, malgré le fait que la version 1.0 soit complète et parfaitement jouable. On ne parle pas de Mafia 3 ou Ac Unity là, God of War 1.0 et parfaitement jouable.
De quoi se plaindre ?
Alors oui, 3 patch en 2 jours, ça peux faire râler, sauf que au moins ils prennent le temps de le faire. Ce studio comme d'autres.
Quand tu achetais ta cartouche de N64 à l'époque, dès la sortie du jeu, l'équipe était déjà passé à autre chose.
Aujourd'hui ce n'est pas le cas, et c'est tant mieux.
Bref sur ce, j’arrête de débattre là dessus. Aujourd'hui c'est la mode, râler et ne jamais être content. La France quoi.
C'est pas parce qu'un jeu a un développement baclé, et qu'il est bourré de bug, tout comme un jeu avec 0 bugs n'est pas forcément excellent.
Je constate juste qu'il y a trop de patch pour un jeu qui officiellement 3jours, et qui a son 5eme patch déjà (nouvelle version ce jour), et que donc il a du être baclé en terme de bugs. Ca ne change pas ce qu'il peut être en terme de graphismes (et j'm'en contrefout des graphismes, pour ma part je veux un jeu, pas un film... sinon j'regarde la TV/netflix/dvd, pas ma ps4...), contenu, scenario, etc...
Je sais que critiquer cette licence c'est rarement accepté, mais faut vraiment etre fanboy pour pas reconnaitre que autant de correction de bugs, c'est pas signe de confiance.
Pour ma part, j'attendrai que le jeu soit réellement fini avant de l'acheter (ca tombe bien, il sera a 15 ou 20€ d'ici là, ou encore mieux, ma bibliothèque l'aura)
Le jeu est devenu différent par son approche,ça c'est sur , j'ai eu et j'ai encore du mal a m'adapter, j'ai du changer plusieurs fois mes choix de touches pour être le plus à l'aise possible ( j'ai donc perdu du temps ) du coup attaque légère/puissante , j'y ai mis sur carré/triangle, aide de atreus sur R2 , esquive avec rond , je trouve que l'on peut mieux enchainer les combats corps à corps, au détriment du lancer de la hache pour le moment .